飽きっぽい人のブログ

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【再チャレンジ】棒レンジャーその5

今回はSeaside1の攻略をしていきます。


まず資金集めですが、当初は$2万を目安にLakeを周回するつもりでした。


この2万という値の出どころは棒レンジャーサイト掲示板やwikiからです。

以前別のパーティでこのステージを攻略したときも2万くらいは集めたように思います。


しかしもっと少なくても良いのではないかと思い、簡単に計算してどれだけの資金が必要かを調べてみました。


まず、ボスのHPの値です。

wikiよりSeaside1のボスHPは4800との記載がありました。

そしてSniperの攻撃力です。

1回の攻撃で200のダメージを与えます。


この2つから単純計算すれば、Sniperが24回攻撃すればボスを倒せます。


そして、復活の際に使用する資金です。

LVの10倍か資金の1割のどちらか多い方が復活に必要となります。

今のLvは12なので、資金が1200以上であれば資金の1割が、$1200未満であれば$120が1回の復活に必要となります。


資金が$1200未満であれば、復活できる回数は9回となります。

つまり、最低15回は資金の1割を消費して復活を行わなくてはいけません。


資金の1割を消費するということは、復活後の資金の1.11・・・倍が復活前の資金と同じです。


つまり

1200*1.1^15=$5741

が必要最低限の資金になります。


ちなみに、wikiの情報ではこのステージの適正レベルは21-24です。

Lvが24のときの必要最低限の資金は$11961でした。


Sniperが攻撃をする前にボスの攻撃に当たり死んでしまうこともあるので、資金に余裕を持たせると2万という数字が出てきたのだろうと思います。




さて、今の状況確認です。

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資金はLakeを周回したので$15093まで集まっています。

先ほど今のレベルでは$6000程度が最低限だと計算しました。

今の資金はもう十分なほどに集まりました。

むしろ多すぎます。


そこで、自分の計算が合っているか確かめたくて、SHOPから$1000の何とかswordを5本買いました。

残りの資金は$10093です。

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計算では$10093だと復活は30回行えます。

一番初めは体力がフルにあり、最初に死ぬまでは何回か攻撃出来ることを考えたらこれでも十分でしょう。


ちなみに、$15093のときでは復活は34回行える計算です。$10093とは大きく変わらないですね。




さて、Seasode1攻略していきます。

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そして、最初にSniperが死ぬまでこれだけ体力を減らせました。f:id:psjdincks:20170821191848p:plain


ここからは資金を減らして復活です。


資金が$4830となったとき、減らせた体力は半分いかないくらいでした。

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そのままSniperの復活を続けて、次の攻撃で最後です。

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そして、

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無事Seaside1を攻略しました。


次回は資金を集め、Seaside2攻略準備をしようと思います。


8/21

棒レンジャープレイ時間

10分

棒レンジャー合計プレイ時間

1時間48分

マンドリン練習時間

36分


【再チャレンジ】棒レンジャーその4

前回はSeaside1の攻略準備をしました。

今回も準備のみです。


突然ですが、Grassland4を攻略しました。

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ここを攻略することで新たなステージのLakeが解禁されました。




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ここのLakeには、武器に合成すると敵がドロップするお金が10%増の効果を持つメダルをドロップする敵がいた気がするので、周回しました。




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何回か周りましたが、残念ながらドロップしなかったです。

ドロップしたのはアイテムのドロップ率が今の値から10%増加のメダルでした。

確か、基本的にアイテムのドロップ率は5%だったと思うので、合成することで5%から5.5%になるようです。




Lakeでも周回することで資金がそこそこ集まるのと、Seaside1に比べ、経験値が大きく稼げるので、次回はLakeを周回したいと思います。


8/20

棒レンジャープレイ時間

10分

棒レンジャープレイ時間合計

1時間38分


マンドリン練習時間

0分


2日続けてマンドリン練習時間0は良くない


マンドリンのピックの持ち方

マンドリンのピックの持ち方には大きく分けて2種類あるようだ。


関東のほうで使われていることの多い?

ピックを人差し指の第一関節の上に置いて、その上に親指を置いて持つ方法。

指や右手全体には力を入れず、ゆるく、しかし弾いているときには大きくずれないようにするようだ。

力を入れずに弾けるのがメリット?

大きな音が出しにくいのがデメリットに思える。



関西のほうで使われていることの多い?

ピックを人差し指と親指の先で持つ方法。

人差し指と親指には力をこめる。

力をこめるのは指先だけで、指先以外には力を入れない。


指先に力をこめて弾けるので、大きな音がなりやすいのがメリット

力をこめることで、ピックと弦との接触音が大きい、指先で持つことでピックが安定しにくい、指先だけに力をこめるのが難しいのがデメリットに思える。




【再チャレンジ】棒レンジャーその3

前回はここまで進めました。

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今回はSeaside1クリアに向けて準備です。

Seaside1:1を周回して緑色の敵を倒し、Sniperのpoison arrowに合成するアイテムドロップを狙います。

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8分ほど周回して、Emerald2をゲットしました。

さらに、Grassland2を攻略し、Grassland3.4が解禁しました。

Grassland4:3を周回し、水色の敵がドロップするPeridot1を手に入れました。




typeがpoisonの武器に合成できる宝石系アイテムは、毒のATを上げるEmeraldと毒の継続時間を伸ばすPeridotの2つです。


元のpoison arrowは

毒のAT  1-1

毒の継続時間  1秒

1回の攻撃で与えるダメージ  1秒間に50でした。



Emerald2とPeridot1を合成することで 

毒のAT2-2

毒の継続時間2秒

1回の攻撃で与えるダメージ

2秒間に200

に上がりました。

1回の攻撃で与える攻撃力が4倍になりました。これでSeaside1攻略に大きく近づきました。




そしてSeaside1攻略にはSniperの多数回復活が必要です。

つまり、たくさんの資金が必要です。

資金集めのためにまたSeaside1を周回します。

途中Opening StreetでAngelに合成するためのwhite stoneドロップを狙ったりしながら、資金が$8524まで集まりました。

今回始まる前は資金が$372だったので$8152増えました。もう少し増やしてSeaside1攻略を目指していきます。

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8/19

棒レンジャー30分

累計プレイ時間1時間28分


マンドリン練習時間0分






【再チャレンジ】棒レンジャーその2

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前回はここまで進めました。




今回はHill Country2を進めます。




Hill Country2にはAngelの強い武器をドロップする細長い敵がいるので、ドロップするまで倒します。

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2匹目でドロップしました。早くてラッキーでした。

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power ring2という武器です。

ATは15-30です。

最初の武器のATは2-3なので、大幅に上がりました。



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今のAngelはringを2つあり、1つのringは往復してダメージを与えることができるので、

全弾当たった時のATは8-12から60-120となりました。



Grassland1のボスもBoxerの武器をドロップするので、倒してドロップさせました。

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金色のthunnder glove1という武器です。

追加攻撃のATは1-29なので、序盤は強力です。




武器が強くなったので、Hill Country2のボスを倒しに行きます。

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すぐ倒せたので棒人間の体力を回復させ、勢いのまま解禁されたHill Country3のボスを倒しに行きます。

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ボスの攻撃範囲外に雑魚がいたのでボスから攻撃される前に倒します。

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雑魚敵を倒した後はボスに攻撃します。

このパーティでは攻撃範囲、攻撃力でSniperが1番優れているのでhit&awayでSniperが攻略の鍵です。

しかし、Sniperが死んでしまいました。

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でも、大丈夫です。

所持金の10分の1か、Lvの10倍のどちらか大きい方のお金を使います。

そうすると棒人間1人を体力5分の1を回復させ、復活することが出来ます。

今回は所持金10分の1の$59より、Lvの10倍の$70の方が大きいので1回の復活で$70使います。

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攻撃を受けて体力が14ではなく11です。

復活2回目なので残りの所持金が$592から$452になっています。

3回復活したSniperの活躍でHill Country3を攻略しました。

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そして、解禁されたCastle Gateを攻略。

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そして中ボス、Castleを攻略します。

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最初はSniperで攻撃しましたが、敵の攻撃を避けるのが下手で




体力をあまり減らせずSniperが死亡。

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そしてスクショを撮る間も無くBoxerが死亡し、攻略はAngelに託されました。

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Angelの活躍によりボスの体力ほとんどを減らし、攻略したと思っていたら

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攻撃を避けそこね、Angelが死亡しました。



しかし、ボスの体力はもうわずか。

復活を使うまでもなく、AT2-3のPriestで勝てる!と思ったら

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攻撃を受け、game overです。




innで体力を回復して

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2回目でCastle攻略です。

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今回でここまで進めました。

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8/18

プレイ時間

棒レンジャー28分

棒レンジャー累計プレイ時間58分

 

マンドリン練習時間

58分


【再チャレンジ】棒レンジャーその1

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昨日からアプリ版棒レンジャー全クリの再チャレンジしました。ゲームの時間は1日30分以内に収めます。

何日で全クリ出来るでしょうか?

 

 

最初はOpening Streetの6面を何度か周ります。

ここは、緑色の体力が低く近接攻撃のみのモンスターがたくさんいるので、始めてすぐはレベルアップが早く、棒人間が死ににくいからです。

また、緑色の敵を倒すとたまにドロップする白色の石は武器に装備すると体力を+50のアイテムなので体力の低い序盤はありがたいです。

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棒レンジャーのステージは、ボス面以外は棒人間をnextと書かれた看板の所に移動させることで次のステージに進めるので、1~5面は飛ばしていきます。

 

ちなみに、ボス面はステージ内の敵を全て倒すことでmapと書かれた看板が現れ、棒人間を看板まで移動させることでステージクリアとなります。

 

 

 

そして何回か6面を周った後、7面を3回ほど周っていたら思わぬ幸運がありました。

それは赤色の敵から弓のドロップをしたことです。下の画像の画面左のアイテムボックスにある3本弓ですね。

 

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この弓は攻撃範囲が広いので、Opening Streetボスの攻撃範囲外から弓で攻撃出来ます。そのため放置でもほぼ確実にクリア出来るようになりました。

また弓の打ち方が山なりから直線的になり、弓の数も3本となったので、

体感的に赤色の敵からの、この弓のドロップはかなり確率が低いので、ラッキーです。

 

 

 

こうして弓の活躍により、Openning Streetボス面クリアです。

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その次はOpening Streetクリアにより解禁されたGrassland1の4面を何度も周ります。

4面にいる緑色の跳ねる敵が毒の追加攻撃を持つ弓をドロップするので、敵がドロップするまで周ります。

 

 

 

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そして、何度目かで弓をドロップしました。

敵を倒すことに集中していて、数えてなかったです…

追加攻撃は

TYPE:poison

AT:1-1

TIME:1.0s

MP:10

となっています。

追加攻撃のATが1だと、1秒で50の攻撃が出来るので、50*1で50の攻撃力となります。

この武器はMPが10です。

攻撃が敵に1回当たるごとにMAGがたまり、武器のMP以上MAGが溜まると追加攻撃が出来るようになります。

そのためSniperのMAGを10以上にすると必要以上のMAGが溜まっているため、打った弓には全て追加攻撃が付きます。

 

 

 

そのためSniperのspを消費してSniperのMAGを10にして、Grassland1のボス面を

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hit&awayを駆使して

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倒しました。

 

ボスがQuick's Cardというアイテムをドロップしました。武器の攻撃頻度を10%減の効果があります。それぞれの敵は決められたアイテムをドロップすることがあり、ステージを進めていくとより高レベルのアイテムをドロップすることがあります。

 

 

 

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Grassland1を攻略したことで、Grassland2とHill Country1が解禁されました。

 

 

Hill Country1攻略後に解禁されるHill Country2にAngelの強い武器をドロップする敵がいるので先にHill Country1を攻略します。

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さっさとボス面へ移動してボスを倒します。

poisonの追加攻撃を受けた敵は緑色になります。

 

 

元々のボスの色はこの下の画像の白色です。

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そして、Hill Country1クリアです。

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昨日1日でここまで進みました。

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次も頑張ります。

 

昨日のプレイ時間

棒レンジャー30分

 

昨日のマンドリン練習時間

2時間41分

 

マインドセットなど

マインドセット

出来ないと思ったらやる

出来ないと思うのは、過去の変わらない自分の考えていること。

そのままでは未来は過去が延長したものになってしまう。

変化を求めるなら、過去の自分とは違うこと、過去の自分が出来ないと思ったことをすれば良い。

 

3年以内に理想の生活を送るための4要素

 

(1)メンターにマンツーマンで教えてもらう。

マンツーマンだとメンターとメンティーの両者のどちらもが逃げられない。

そのため双方労力が必要だが、メンティーの成長が早くなる。

 

(2)メンターの言葉は100%受け入れ、行動する。

メンターの言葉に必要性を感じないことや無理と思うことがあるかもしれない。

しかし、今まで自分のやり方でやってきて成功しなかった。だからメンターに新たな方法を教えてもらっている。

変化したいなら、メンターの言葉は全て受け入れ、言葉通りに行動する。

 

(3)マインド>>スキル

マインドセットが身につけば、スキルは自然と身につく。

 

(4)学びには4つの段階がある

段階1は知らないことに気づいていない

段階2は知っているけど出来ない

段階3は知って出来る

段階4は無意識の内にしている

 

自分の夢はマンドリンのプロの演奏家、お金を払ってでも聴きたいと思われるような演奏が出来る人になることだ。

あと3年後の、2020年8月11日にマンドリンのプロの演奏家になる。

 

モンスターボックスboxer最大攻撃力計算方法

boxer

 
ダメージの計算式は
単体攻撃
10[1+(AT+10)]*[1+0.05*(AT+5%)]
 
範囲攻撃
(AT+1)*[1+0.05*(AT+5%)]
 
Half life attack
敵HPの半分or9999のどちらか小さい方
 
最大攻撃力
level 100では
AT+10を60
AT*0.05%を40
にすると攻撃力が1830となる。
この値が最大ATとなる。
 
levelが100以降になる場合は、100を超えたレベルの半分をAT+10に、もう半分はAT*0.05%に振ると、最も攻撃力が高くなる。
 
例えば、level 130では、75をAT+10に、55をAT*0.05%に振ると最も攻撃力が高いAT2850となる。
以外がlevel別の最大攻撃力
level 100-----1830
AT+10          60  
AT*0.05%    40
 
level 110-----2145
AT+10          65
AT*0.05%    45
 
level 120-----2485
AT+10          70
AT*0.05%    50
 
level 130-----2850
AT+10          75
AT*0.05%    55
 
level 140-----3240
AT+10          80
AT*0.05%    60
 
level 150-----3655
AT+10          85
AT*0.05%    65
 
level 160-----4095
AT+10          90
AT*0.05%    70
同様に範囲攻撃も
level 100では
AT+1を60
AT*0.05%を40
にすることで、攻撃力180と最大になる。
 
ただし、範囲攻撃ではある程度範囲拡大も必要であると思うので、適度に調節するのが良いだろう。
 
Half life attackはDamage Boostが小さい最初の頃であればボスに対して有効だが、BoostやBurn、棒人間のレベルによっては攻撃力を上昇させた時の方がダメージが大きくなる。
 
Burn 40%
Damage Boost 200%
の場合
level 120のboxerであれば、攻撃力が10437となり、Half life attackを上回る。
 
 
 
 

モンスターボックスその2

メダルの枠が全て分かりました。

後はより高レベルのメダルを取得すれば、全メダルが取得できるでしょう。

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ここまでメダルを取得して、おすすめのメダルは

 

Revival 100

Bound 10

Max boss level 50等です。

 

Revival 100は緑色敵のKusa mochiのRevivalを100にして、ゲームオーバーになると取得できます。

 

Bound 10は跳ねる敵のKintsubaのBoundを1000にすると取得できます。

Boundを1000に上げるために最低でもボスを1匹倒す必要はありますが、早期取得をおすすめします。

 

この2つのメダルはmoney+3の効果なので、取得するとゲーム開始直後が早く進みます。

 

Max boss level 50は50レベルのボスを倒すことで取得できます。

ボスを倒すのには時間がかかりますが、このメダルの効果はdamage+50%なので、取得することでより棒人間の攻撃力が上昇します。

 

また、50体ボスを倒すことでJewel 50のメダルも取得できます。

このメダルはdamage+25%なのでMax boss level 50と合わせてdamage+75%にすることができます。

取得に時間がかかりますが、取得する価値があります。

 

 

モンスターボックス「Burn」について

モンスターボックスを進めていきます。

 

Magicianの「Burn」という効果をつい先ほど知りました。

 

MagicianのFlame Armorの攻撃を受けた敵は「Burn」の%分だけ受けるダメージが大きくなるようです。

 

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Burn無しだとboxerのATが610ですが、

Burn25%のMagicianが攻撃範囲内に入ると

 

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boxerのATが762になりました。

しっかりダメージが上がってます。

 

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メダルもちょこちょこ増えています。

 

このまま頑張っていきます。